《爱发微博的我,成了职业通天代》

061 避风港(3/9)

aRin说他,他从不还嘴。

    春季赛到夏季赛,他们的磨合一直一般,他这个教练找不到让队员舒服比赛的分配模式。每次这里尝试一点,那里尝试一点。

    甚至让Godv玩过璐璐、卡尔玛,虽然效果很差。

    可以说,无论是保着下半区玩,还是让MaRin玩边带,他都尝试过,但有时候,理想跟现实总是存在差距。

    有些英雄选出来,已经注定了一半的结果。

    所以秦浩的到来,让Heart惊喜。

    因为秦浩支援意识不错,还能分担指挥,而且玩支援英雄时,中野比较有节奏,边路被搞了能兜底。

    玩杰斯、发条、维克托(训练赛都练过)的话,那上下路就得小心被针对,否则容易前中期溃烂,变成春季赛Godv还在的时候,那种硬拖发育的局。

    到了这种时候,如果对手给机会,那还能打打。如果对手玩得比较严谨,那就没办法。

    因为游戏就长这样子。

    PawN吸血鬼对线少21个刀,丢了个头,他不急,因为下路有优势,LGD需要花费精力应对。

    Eimy围绕中线抓出了效果,但他们很急,因为下路亏的更多,卡莉斯塔和蜘蛛会打得很强势。

    Heart觉得输EDG,不是练不练吸血鬼的问题。

    而是一直以来,他们赢的局需要前中期不能烂,需要有中线节奏。甚至这个前中期不能烂,都比一些队的接受程度低。

    像SKT,他们有过好几场前15分钟落后3K,都能运营回来的局。

    他们就做不到。

    Eimy现在前10分钟的gank率大概排所有打野末尾,他的重心放在刷野、做眼,抱团开团。

    这样,他能玩的舒服。

    而相应的前提,是线上队友得不到那么多帮助。

    IMP是队内输出大腿,可下路对线从来不是一个人的事,有时候弱势组合打不过强势组合,对面打野就是会来抓。

    包括他们训练赛设计的那个三级TP强越的套路,也是要靠对线抢出回合。

    这不是多几个英雄就行。

    花了二周练出杰斯-->>

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